Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Rune Giant Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Espíritu Sanador Cazador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Espíritu Sanador Cazador
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cazador
Bola de fuego
Cañón Cazador
Veneno
Cañón Cazador
Rayo
Cañón Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco Cañón Rune Giant Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Cazador
Cañón
Espíritu Sanador
Cazador
Espejo
El Tronco
Rune Giant
Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Rune Giant
El Tronco
Espejo

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Cazador El Tronco
Cañón
Esqueletos Espejo El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Espíritu Sanador
Espejo
Cañón Cazador El Tronco
Rune Giant
Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Espejo El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Cazador Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Cazador Esqueletos
Cañón Cazador Esqueletos
El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Cazador
Cazador Espíritu de hielo Cañón
Cañón El Tronco
Cañón Cazador Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cazador
Esqueletos Cañón Cazador El Tronco
Cazador
Cañón Cazador Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Cazador El Tronco
Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Cazador El Tronco
Esqueletos Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón Cazador
Cañón Cazador El Tronco
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Cazador El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Cazador El Tronco
Esqueletos Cañón Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo Cazador
Esqueletos Cazador
Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Cazador
El Tronco
Esqueletos Cañón Cazador
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Cañón Cazador El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
El Tronco
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
El Tronco Cazador
El Tronco
El Tronco
Cazador
Espíritu de hielo
Cazador El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Cazador
El Tronco
Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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