Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Golem de hielo Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Cañón Bola de fuego Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria
Cañón
Golem de hielo
Bola de fuego
El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo
Cohete
El Tronco
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 17

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Cohete
Golem de hielo
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Cohete Esqueletos Valquiria
Cañón Esqueletos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Cañón Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cohete Cañón Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Valquiria
Valquiria Esqueletos Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego Valquiria Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Valquiria Cañón Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria
Bola de fuego Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Cohete Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón
Valquiria
Cohete Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cohete Esqueletos Cañón Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Cohete
Cohete Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Cohete Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cohete
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees