Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Mosquetera Valquiria Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 7 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Mosquetera
Cañón
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Rayo El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera

Sinergias de Defensa 7 8

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Cañón Valquiria El Tronco
Cañón
Esqueletos Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Montapuercos
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mosquetera Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera Valquiria Rayo
Cañón Esqueletos Mosquetera Valquiria
Rayo Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera Rayo Espíritu de hielo Cañón
Rayo Cañón Mosquetera Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria
Valquiria Esqueletos Cañón Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Rayo El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mosquetera El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera
Valquiria Cañón Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Mosquetera Valquiria Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo Mosquetera El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Rayo Valquiria El Tronco
Rayo Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Mosquetera Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Valquiria El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Valquiria El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera
El Tronco
Rayo Mosquetera Valquiria
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo

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