Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Cañón Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Cañón Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Cañón Mosquetera Valquiria Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado Mosquetera Valquiria Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico Mosquetera
Cañón
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico Tornado
Tornado
Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Valquiria Mosquetera Tornado
Rayo

Sinergias de Defensa 5 8

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Tornado
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Cañón Valquiria Tornado
Cañón
Esqueletos Mosquetera Espíritu de hielo Valquiria
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria Tornado
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Tornado
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mosquetera Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria
Cañón Tornado Esqueletos Mosquetera Valquiria Rayo
Cañón Esqueletos Mosquetera Valquiria
Rayo Valquiria Tornado
Tornado Esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera Tornado Rayo Espíritu de hielo Cañón
Rayo Cañón Mosquetera Valquiria
Cañón Esqueletos Mosquetera Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria
Valquiria Esqueletos Cañón Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Tornado
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo
Esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Valquiria Tornado
Valquiria Tornado Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Tornado
Valquiria Cañón Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Mosquetera Valquiria Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Mosquetera Tornado
Esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Esqueletos Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Rayo Valquiria Tornado
Rayo Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Mosquetera Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Tornado Rayo
Valquiria Cañón Mosquetera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Valquiria
Mosquetera Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Valquiria Tornado
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Valquiria Tornado
Rayo Mosquetera
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera
Tornado Espíritu de hielo Valquiria
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Valquiria
Mosquetera Rayo
Rayo Tornado
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Rayo
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo

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