Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Ballesta
Terremoto
Esqueletos Cañón Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Cañón Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Cañón Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Cañón Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Recolector de elixir Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado Reina Arquera Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Ballesta
Cañón
Recolector de elixir
Tornado
El Tronco
Ballesta
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta Tornado
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 6 12

Esqueletos
Cañón Ballesta Espíritu de hielo Tornado El Tronco Reina Arquera
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Cañón Tornado El Tronco Reina Arquera
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Ballesta Reina Arquera
Recolector de elixir
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado
El Tronco
Cañón Ballesta Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Reina Arquera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Ballesta El Tronco
Cañón Tornado Esqueletos
Cañón Esqueletos
Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Cañón Ballesta
Tornado Espíritu de hielo Cañón Ballesta
Cañón Ballesta El Tronco
Cañón Esqueletos Tornado Ballesta Reina Arquera
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Cañón Tornado Ballesta El Tronco
Tornado
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Tornado Ballesta El Tronco
Cañón Ballesta
Tornado Espíritu de hielo Cañón Ballesta El Tronco
Esqueletos Cañón Tornado Ballesta
Espíritu de hielo Cañón Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón Tornado
Cañón El Tronco
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Ballesta
Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco
Esqueletos Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Ballesta El Tronco
Esqueletos Cañón
Tornado El Tronco Reina Arquera
Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Ballesta El Tronco Reina Arquera
Cañón El Tronco Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Tornado
Tornado El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Tornado Ballesta
Tornado Ballesta
Tornado Ballesta El Tronco
Tornado Reina Arquera
El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Tornado
Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Tornado
Tornado Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco Tornado
Tornado Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta
Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Ballesta
Tornado Reina Arquera
El Tronco
El Tronco
Tornado Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Reina Arquera
Tornado Reina Arquera
Tornado Ballesta El Tronco Reina Arquera

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