Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Chispitas
Rayo
Sanadora Chispitas
Cohete
Sanadora Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Tornado Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Tornado Sanadora Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Sanadora
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Sanadora Espejo Tornado Chispitas
Sanadora
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Tornado Chispitas
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Sanadora Tornado Chispitas
Tornado
Chispitas Lanzafuegos Sanadora Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Tornado Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Sanadora Espejo El Tronco

Sinergias de Defensa 5 21

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Tornado El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Sanadora Tornado El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Espejo Tornado
Sanadora
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas
Espejo
Sanadora Tornado Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Tornado
Espejo Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora El Tronco Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Espejo Tornado Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Esqueletos Sanadora Espejo Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora El Tronco
Tornado Chispitas Esqueletos
Chispitas Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora Tornado El Tronco Chispitas
Tornado El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Sanadora El Tronco Chispitas
Chispitas Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Chispitas
Esqueletos Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora El Tronco
Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Chispitas
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Chispitas
Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora
Chispitas Tornado
Lanzafuegos Sanadora El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora Chispitas
Lanzafuegos Sanadora El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora El Tronco Chispitas
Sanadora Tornado El Tronco Chispitas
Esqueletos Sanadora Chispitas
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Chispitas Esqueletos Sanadora
Sanadora Chispitas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas
Esqueletos Chispitas
Chispitas
Tornado El Tronco
Esqueletos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Tornado El Tronco
Lanzafuegos Sanadora El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
El Tronco Lanzafuegos Tornado
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Chispitas
Tornado
Tornado El Tronco Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Espíritu de hielo Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Tornado Chispitas
Tornado El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado
El Tronco
Lanzafuegos Chispitas
El Tronco Lanzafuegos
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco Chispitas

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