Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon Principito
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Clon Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Clon Arquero Mágico Principito
Rayo
Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Clon Principito Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Clon Esqueleto gigante El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos

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