Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Veneno Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria
Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete
Veneno
Rayo

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Cohete
Espíritu de hielo
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Cohete Esqueletos Valquiria Rayo
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno
Bola de fuego Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Cohete Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Veneno
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Veneno Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Cohete Rayo
Bola de fuego Valquiria Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Rayo
Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos
Valquiria Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Valquiria Cohete Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Cohete Rayo
Valquiria Cohete Rayo Bola de fuego
Esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno Esqueletos Espíritu de hielo
Cohete Esqueletos Bola de fuego Valquiria Rayo
Valquiria
Cohete Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Veneno
Esqueletos
Valquiria
Cohete Rayo Bola de fuego Valquiria Veneno
Cohete Rayo Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno Rayo
Valquiria Veneno Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Cohete
Lanzafuegos Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno Rayo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Rayo Lanzafuegos Cohete
Cohete Veneno Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Rayo
Bola de fuego Rayo Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Lanzafuegos
Veneno Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Rayo
Rayo Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete

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