Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Cazador Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Cazador Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Cazador Leñador
Veneno
Lanzafuegos Cazador
Rayo
Cazador Leñador
Cohete
Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Cazador Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Cazador Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Leñador
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Furia El Tronco Cazador Leñador
Furia
Montapuercos
Cazador
Espíritu de hielo Montapuercos Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Cazador El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cazador Leñador
Montapuercos
Furia
Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Cazador Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Cazador Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Cazador Leñador Esqueletos
Cazador Leñador Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Cazador Leñador
Cazador Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Cazador Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Leñador
Esqueletos Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Cazador Lanzafuegos
Cazador Leñador Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Cazador Leñador
Espíritu de hielo Cazador El Tronco Leñador
Esqueletos Lanzafuegos Cazador Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Cazador El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Cazador Leñador
Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Cazador El Tronco
Cazador Leñador El Tronco
Esqueletos Cazador Leñador
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Cazador
Esqueletos Cazador Leñador
Cazador Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos
Cazador Leñador
El Tronco
Esqueletos Cazador Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador El Tronco Leñador
Lanzafuegos Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cazador
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
El Tronco Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Lanzafuegos El Tronco Cazador
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cazador El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Cazador
El Tronco
Lanzafuegos Cazador Leñador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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