Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla Mago Esqueletos Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Mago Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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