Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Veneno Mago eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Cañón con Ruedas
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Montapuercos
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Veneno Cañón con Ruedas
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas Megacaballero
Veneno
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Veneno
Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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