Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Terremoto
Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Gigante Eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Paquete Real Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera Mago eléctrico
Paquete Real
Torre bombardera Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera
Torre bombardera
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Paquete Real Terremoto Torre bombardera
Pandilla de Duendes Paquete Real Esqueletos Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Paquete Real Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Paquete Real Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Pandilla de Duendes Paquete Real Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Espíritu de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Paquete Real Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Paquete Real
Paquete Real Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes Paquete Real
Torre bombardera
Paquete Real Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto Gigante Eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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