Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Bárbaros
Rayo
Caballero Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero Barril de duendes Ariete de batalla Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A Duendes Bárbaros
Duendes
Espíritu de hielo Ariete de batalla
Caballero
Espíritu de hielo Ariete de batalla Barril de duendes
Bárbaros
Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Caballero Bárbaros P.E.K.K.A
Duendes
Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes
Bárbaros
Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Esqueletos Duendes
Espíritu de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Bárbaros
Duendes Bárbaros Esqueletos Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos Duendes Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Duendes Caballero Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Esqueletos Duendes P.E.K.K.A
Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Caballero P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Duendes
Caballero
Caballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bárbaros
Caballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A

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