Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Duendes Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Electrocutadores Verdugo
Veneno
Electrocutadores Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes El Tronco Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes El Tronco

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Electrocutadores Verdugo El Tronco Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Verdugo
Electrocutadores
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes El Tronco Megacaballero
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Electrocutadores Verdugo El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duendes Electrocutadores Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Electrocutadores Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Duendes Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores Verdugo
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Duendes Verdugo Esqueletos Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Verdugo Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores El Tronco
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Duendes Electrocutadores Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Electrocutadores Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duendes Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Electrocutadores
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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