Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Electrocutadores
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Electrocutadores
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Rayo El Tronco Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Montapuercos
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Golem de hielo
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Esqueletos
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Electrocutadores Rayo
Torre Infernal Esqueletos Electrocutadores
Rayo El Tronco
El Tronco Esqueletos Electrocutadores
Torre Infernal Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Electrocutadores Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal
Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores
Torre Infernal Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Torre Infernal
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal
Golem de hielo Rayo El Tronco
Electrocutadores Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores
Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Electrocutadores
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Rayo El Tronco
Rayo Esqueletos Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Rayo El Tronco
Golem de hielo Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo Electrocutadores
El Tronco
Rayo
El Tronco Golem de hielo Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo El Tronco
Electrocutadores Rayo
Rayo El Tronco
Rayo

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