Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Torre Infernal Princesa
Rayo
Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Princesa Torre Infernal Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco Princesa
El Tronco
P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Princesa
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Esqueletos El Tronco Princesa
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal
Princesa
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Princesa
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa
P.E.K.K.A

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