Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bola de fuego Mago
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mago
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mago
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago
Caballero
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Cañón
Esqueletos Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Golem de hielo
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Cañón Golem de hielo
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Cañón
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Mago Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón
Mago Caballero Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Caballero Cañón
Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueletos Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Cañón
Caballero
Bola de fuego
Esqueletos Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mago Cañón Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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