Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Fantasma Real Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Fantasma Real Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales
Veneno
Cañón Cerdos Reales
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Fantasma Real Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Fantasma Real
Caballero
Espíritu de hielo Cerdos Reales El Tronco Reina Arquera
Cañón
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Caballero Cerdos Reales
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Reina Arquera
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 5 14

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero El Tronco Fantasma Real Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco Fantasma Real Reina Arquera
Caballero
Cañón Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Fantasma Real Reina Arquera
Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón
Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Fantasma Real
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco Fantasma Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Fantasma Real
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Caballero El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Fantasma Real
Cañón
Fantasma Real Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Fantasma Real
Caballero El Tronco Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
El Tronco Reina Arquera
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Reina Arquera
Cañón El Tronco Fantasma Real Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Fantasma Real
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Reina Arquera
El Tronco
Caballero
El Tronco
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Fantasma Real Reina Arquera

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