Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Tornado Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duende Gigante
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Tornado
Arquero Mágico Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 5 19

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Tornado Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Cañón Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Tornado Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Cañón Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
Cañón Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Caballero Cañón Tornado Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco Arquero Mágico
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Tornado
Espíritu de hielo Cañón Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Caballero Cañón Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante El Tronco
Caballero Tornado Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Duende Gigante
Caballero
Tornado Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Duende Gigante
Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Cañón El Tronco Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
El Tronco Tornado
Tornado
Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico

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