Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Mago de hielo Fénix
Rayo
Caballero Mago de hielo Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Bola de fuego Fénix Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Golem de Elixir Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir
Fénix
Espíritu de hielo
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Fénix
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago de hielo Fénix
Caballero
Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Fénix
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Fénix
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Esqueletos Caballero Mago de hielo Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Fénix
Bola de fuego Fénix
Esqueletos Mago de hielo Fénix
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Fénix
Mago de hielo Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Caballero Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Mago de hielo
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Fénix
Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Bola de fuego Fénix
Esqueletos Caballero Fénix
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago de hielo Fénix
Caballero Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Fénix
Esqueletos Fénix
Caballero Fénix
Bola de fuego Fénix
Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Fénix Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Fénix
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo Goblin Machine
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Goblin Machine
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Machine
Bola de fuego Goblin Machine
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Goblin Machine
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees