Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Tornado Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Tornado Monje
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Cohete Tornado Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco Monje
Tornado El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
Cohete Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete El Tronco Monje
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado Monje Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Tornado
Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco Monje
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco Monje
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Monje
Cohete Esqueletos Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Esqueletos
Caballero
Cohete Monje Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete Tornado Monje
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
El Tronco Monje Lanzafuegos Tornado
Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Monje Caballero Tornado El Tronco
Monje Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Monje
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Monje Cohete Tornado
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco Monje
Cohete Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Lanzafuegos Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Tornado Monje
Tornado El Tronco Monje
Cohete Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Cohete Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Lanzafuegos Tornado Monje
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Monje Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco Monje
Lanzafuegos Cohete Monje

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