Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Minero Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Minero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Minero Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Minero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Minero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 15

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Minero Arquero Mágico Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Minero Megacaballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Caballero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Minero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Minero Arquero Mágico Megacaballero

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