Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Leñador Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Globo bombástico Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Leñador Lanzafuegos Montapuercos
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Leñador
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Leñador
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo
Montapuercos
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Leñador Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Esqueletos Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite Caballero Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Leñador Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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