Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Horno Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Barril de duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Barril de duendes Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera Horno
Cohete
Torre bombardera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Torre bombardera Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Horno Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Horno
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Princesa
Torre bombardera
Horno
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Horno Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Horno Princesa
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Torre bombardera Horno Princesa
Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa Esqueletos Espíritu de hielo Horno
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Horno Princesa
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Horno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horno
Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Torre bombardera Horno
Horno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Torre bombardera Horno Princesa
Pandilla de Duendes Horno Princesa
Torre bombardera Horno Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno
Torre bombardera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horno
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Horno
Torre bombardera Horno Espíritu de hielo Caballero Princesa
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Horno
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Horno
Pandilla de Duendes Caballero
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Horno Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Torre bombardera Horno
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Horno Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Horno
Torre bombardera Princesa
Torre bombardera Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero
Horno
Espíritu de hielo Horno Princesa
Horno Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Pandilla de Duendes
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa Horno
Horno Princesa
Horno Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Horno Princesa
Princesa
Princesa
Horno Princesa
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees