Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Pescador Fénix
Rayo
Caballero Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pescador Fénix Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Pescador Fénix
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Gigante Noble
Espíritu de hielo Rayo Pescador Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo El Tronco
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Pescador Espíritu de hielo Caballero El Tronco Fénix
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero El Tronco Pescador Fénix
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Pescador Fénix
Gigante Noble
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo Pescador
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Pescador Fénix
Pescador Esqueletos Caballero Rayo
Esqueletos Caballero Pescador Fénix
Rayo El Tronco
El Tronco Esqueletos
Rayo Espíritu de hielo Fénix
Rayo El Tronco Fénix
Esqueletos Pescador Fénix
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Pescador Fénix
Esqueletos Caballero El Tronco Pescador
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Fénix
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Pescador
Esqueletos Caballero Pescador
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Pescador
Pescador Fénix
Caballero El Tronco Pescador
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Pescador
Caballero Rayo El Tronco Pescador Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Pescador
Rayo Caballero El Tronco Pescador Fénix
Esqueletos Caballero Pescador Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Rayo Fénix
Caballero Pescador Fénix
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Fénix
Esqueletos Fénix
Caballero Fénix
Rayo El Tronco Fénix
Rayo Esqueletos Caballero
Fénix Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Pescador
El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Caballero El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Caballero El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Pescador
El Tronco Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
El Tronco
Rayo Caballero
El Tronco Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Pescador

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