Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Bandida
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Bandida
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto Bandida Torre Tesla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Terremoto
Paquete Real
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto Bandida
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre Tesla Terremoto Bandida
Caballero
Paquete Real Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto
Paquete Real
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Bandida
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Tesla
Montapuercos
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Esqueletos Caballero Paquete Real Bandida
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bandida
Paquete Real Terremoto
Paquete Real Esqueletos Torre Tesla Terremoto Bandida
Torre Tesla Espíritu de hielo Paquete Real
Terremoto Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Bandida
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre Tesla Terremoto Bandida
Torre Tesla Paquete Real
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto Bandida
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Terremoto
Caballero Torre Tesla Bandida
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Esqueletos Caballero Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Caballero Bandida
Paquete Real Terremoto Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Caballero Paquete Real Torre Tesla Terremoto Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Bandida
Paquete Real Bandida Caballero Torre Tesla
Paquete Real Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Paquete Real Torre Tesla Bandida
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre Tesla Bandida
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bandida
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
Paquete Real Torre Tesla Terremoto
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Bandida
Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Caballero
Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Bandida
Caballero Terremoto Bandida
Terremoto Caballero Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Terremoto Bandida
Bandida
Bandida
Espíritu de hielo
Terremoto Bandida
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bandida
Caballero
Terremoto
Espíritu de hielo
Bandida

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