Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Caballero Espíritu de hielo Globo bombástico Duende Gigante
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende Gigante Bruja nocturna
Globo bombástico
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante
Esqueletos Bruja nocturna
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Dragones Esqueléticos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Esqueletos Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos
Esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos
Duende Gigante
Esqueletos Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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