Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Divino!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Barril de duendes Clon
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Clon
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Clon
Veneno
Bárbaros Clon
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Clon Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Clon
Clon
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla
Barril de duendes
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Bárbaros
Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo

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