Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Terremoto Torre Tesla Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Torre Tesla
Terremoto
Caballero El Tronco
Mago
Caballero
Cohete
El Tronco
Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 3 19

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Terremoto Mago Cohete El Tronco
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Terremoto Mago
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Terremoto Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Mago
Terremoto Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Terremoto Mago El Tronco
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mago Esqueletos Caballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Mago Caballero Torre Tesla Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mago Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Mago Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Torre Tesla Terremoto Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Terremoto Cohete El Tronco
Terremoto Caballero Cohete El Tronco
Mago Cohete Terremoto El Tronco
Mago Espíritu de hielo Cohete
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Cohete
Cohete Caballero Terremoto Mago El Tronco
Mago Cohete
Terremoto Cohete Caballero El Tronco
Terremoto Cohete
Terremoto El Tronco
Terremoto Cohete Mago El Tronco
Terremoto Mago Cohete El Tronco
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago El Tronco
Cohete Terremoto Mago El Tronco
Cohete Terremoto El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Terremoto Cohete El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Terremoto Mago
Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Mago
Cohete Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Cohete
Cohete Mago
El Tronco
Caballero Mago Cohete
El Tronco Terremoto Mago
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Mago Cohete

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