Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Clon
Veneno
Clon
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Clon Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Clon

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo
Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Caballero Esqueleto gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Caballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero

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