Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Mago de hielo Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Tornado
Arquero Mágico Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado
Arquero Mágico
Tornado Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 6 17

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado
Mago de hielo Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Esqueletos Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Tornado
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Megacaballero Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Tornado
Esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Tornado
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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