Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Mosquetera
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado Mosquetera Mago eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Lápida
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 6 16

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Caballero Lápida Cohete Tornado Mago eléctrico
Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Lápida
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado Mago eléctrico
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Lápida
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Tornado Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Lápida Cohete Tornado
Tornado Esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Cohete Mosquetera Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Mosquetera Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Lápida Tornado Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Caballero Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Cohete
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Cohete Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Mago eléctrico
Caballero
Cohete Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Tornado
Esqueletos Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Esqueletos Caballero Lápida
Mosquetera
Lápida Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Cohete
Caballero Mosquetera Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Cohete Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Cohete Caballero Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Tornado
Cohete Caballero Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete Mosquetera
Cohete Tornado
Cohete Mosquetera Tornado
Cohete Mosquetera
Tornado Espíritu de hielo
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Tornado
Cohete Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera
Cohete Tornado
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Tornado Mago eléctrico

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