Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado Rayo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Mini P.E.K.K.A Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Tornado Verdugo
Montapuercos
Tornado
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Tornado Esqueletos Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Verdugo
Tornado Rayo Espíritu de hielo Verdugo
Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Verdugo Esqueletos Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rayo Tornado El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Rayo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado El Tronco
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Rayo Tornado El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rayo Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Rayo El Tronco
Verdugo Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Tornado Verdugo
El Tronco
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo El Tronco
Rayo

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