Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Minero
Bola de fuego
Mortero
Veneno
Mortero
Rayo
Mortero Reina Arquera
Cohete
Mortero Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Minero Mortero Reina Arquera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mortero Minero
Mortero
Minero Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Mortero El Tronco
Rayo
El Tronco
Mortero Tornado Minero
Minero
Mortero Espíritu de hielo El Tronco
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Mortero Tornado El Tronco Minero Reina Arquera
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Tornado Rayo Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Mortero Tornado Esqueletos Rayo
Esqueletos Mortero
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos
Tornado Rayo Espíritu de hielo Mortero
Rayo El Tronco
Esqueletos Mortero Tornado Reina Arquera
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Minero
Esqueletos Tornado El Tronco
Tornado
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Tornado Espíritu de hielo Mortero Rayo El Tronco
Esqueletos Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco
Mortero Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Mortero Tornado
El Tronco
Mortero Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Mortero Rayo El Tronco Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Rayo
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco
Esqueletos
Rayo Tornado El Tronco Reina Arquera
Rayo Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Tornado Rayo El Tronco Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero El Tronco
Mortero Tornado El Tronco Minero
Rayo El Tronco Minero
Rayo El Tronco
Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Tornado
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Rayo
El Tronco Minero Mortero Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Minero Mortero Tornado El Tronco
Rayo Tornado Reina Arquera
Rayo Mortero El Tronco Minero
Rayo Mortero
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero Tornado
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero Tornado El Tronco Minero
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero El Tronco Minero Tornado Rayo
Rayo Mortero Tornado El Tronco Minero
Rayo Minero Mortero Tornado El Tronco
Rayo Tornado
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Mortero El Tronco Minero
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Tornado Reina Arquera
El Tronco
Rayo Minero
El Tronco Mortero Rayo
Rayo Tornado Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco Reina Arquera
Tornado Rayo Reina Arquera
Rayo Mortero Tornado El Tronco Minero Reina Arquera
Rayo Mortero

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