Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo Fénix
Rayo
Mago de hielo Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Mago de hielo Bola de fuego Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Fénix
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado El Tronco
Tornado
Bola de fuego Gigante Noble El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Tornado
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo Fénix
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Fénix
Tornado Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Fénix
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Fénix
Bola de fuego El Tronco Fénix
Esqueletos Tornado Mago de hielo Fénix
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Fénix
Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Fénix
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Tornado Fénix
Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Fénix
Esqueletos Fénix
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Esqueletos Bola de fuego Mago de hielo Fénix
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco Fénix
Esqueletos Fénix
Fénix
Bola de fuego Tornado El Tronco Fénix
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Fénix Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Fénix
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego

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