Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lápida Megaesbirro Mago de hielo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lápida

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Megaesbirro
Gigante Noble
Espíritu de hielo Rayo Mago de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Lápida
Megaesbirro
Espíritu de hielo Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Lápida Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida El Tronco Mago de hielo
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Esqueletos Lápida Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Esqueletos Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Lápida El Tronco
El Tronco Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Lápida Mago de hielo
Rayo El Tronco
Esqueletos Lápida Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Lápida Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Mago de hielo
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Esqueletos Lápida
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida
Megaesbirro Rayo El Tronco
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Esqueletos Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Esqueletos Lápida Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Esqueletos Lápida
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Rayo El Tronco
Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo Mago de hielo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Megaesbirro
El Tronco Rayo Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Lápida
Rayo Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
Rayo Megaesbirro
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo

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