Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Barril de Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Barril de Esqueletos Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Barril de Esqueletos Mago de hielo Torre bombardera Globo bombástico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Globo bombástico
Torre bombardera
Globo bombástico
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Globo bombástico
Mago de hielo
Globo bombástico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Torre bombardera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Globo bombástico
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre bombardera Mago de hielo
Barril de Esqueletos Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Torre bombardera El Tronco
Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Esqueletos
Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Barril de Esqueletos Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Esqueletos
Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
El Tronco Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Barril de Esqueletos Mago de hielo
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo
Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco

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