Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Montapuercos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Montapuercos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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