Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de Esqueletos
Descarga
Esqueletos Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre
Veneno
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Espejo Bruja Madre
Caballero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja Madre
Barril de Esqueletos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Espejo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Espejo
Espejo
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bruja Madre
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bruja Madre
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Bola de nieve gigante Caballero Bruja Madre
Espejo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Duende Forzudo Esqueletos Caballero
Duende Forzudo
Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Duende Forzudo
Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bruja Madre Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Bruja Madre
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Caballero Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Caballero Barril de Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bruja Madre
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Bruja Madre Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Caballero Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Bruja Madre Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante
Caballero
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos

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