Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Duendes con lanza
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bruja Megacaballero
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Esqueletos Valquiria
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueletos Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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