Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Furia Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Furia Golem de Elixir Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bombardero Golem de Elixir
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Golem de Elixir
Bombardero
Espíritu de hielo Golem de Elixir P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero
Furia
Golem de Elixir
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia
Hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos
Bombardero P.E.K.K.A
Hielo Esqueletos Duendes con lanza Bombardero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Hielo
Duendes con lanza
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Hielo
Bombardero Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero
Hielo Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero
P.E.K.K.A
Bombardero Duendes con lanza P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Bombardero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Hielo P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Hielo
Hielo
Duendes con lanza Bombardero
Hielo
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Hielo Espíritu de hielo Bombardero
Espíritu de hielo Hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo
Hielo
Bombardero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo
Hielo
P.E.K.K.A

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