Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite
Veneno
Duendes con lanza Cañón
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Golem de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Cañón Bola de fuego Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Cañón
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 18

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Duendes con lanza Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Esqueletos
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Bola de fuego
Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Golem de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Bola de fuego
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Bárbaros de élite Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite
Duendes con lanza Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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