Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Sanadora Furia Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Furia Bruja nocturna Espíritu de hielo Duendes con lanza
Sanadora
Golem de Elixir Furia Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Furia
Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Sanadora Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Sanadora Bruja nocturna
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Furia
Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos
Sanadora
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Sanadora
Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Duendes con lanza Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora
Duendes con lanza Sanadora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Sanadora
Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora
Sanadora Bruja nocturna
Esqueletos Sanadora Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Sanadora Bruja nocturna
Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Esqueletos
Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora Bruja nocturna
Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Duendes con lanza
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Espíritu de hielo

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