Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Princesa
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Princesa
Veneno
Duendes con lanza Princesa
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Princesa Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Princesa
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Princesa
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Princesa
El Tronco
P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo Princesa
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Esqueletos Duendes con lanza
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Esqueletos Duendes con lanza El Tronco Princesa
Duendes con lanza Princesa
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Princesa
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
P.E.K.K.A
Duendes con lanza P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo El Tronco
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Rayo Princesa
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa El Tronco
Rayo Duendes con lanza El Tronco Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Rayo El Tronco
Rayo Princesa
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Rayo Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Rayo El Tronco
Rayo Princesa
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Princesa
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Rayo Princesa
El Tronco
Rayo Princesa
El Tronco Rayo Princesa
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Princesa
Rayo Princesa
Rayo El Tronco Princesa
P.E.K.K.A
Rayo

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