Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Torre Tesla Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Golem
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Golem
Torre Tesla
Mago
Tornado Golem
Tornado
Mago Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago Tornado

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mago Tornado
Duendes con lanza
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Espíritu de hielo Mago Tornado
Mago
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Tornado
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Torre Tesla Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Esqueletos Rayo
Torre Tesla Esqueletos
Rayo Tornado
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago
Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Duendes con lanza Mago Tornado
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Mago Rayo
Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Mago Esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Torre Tesla Duendes con lanza Mago Tornado
Mago Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Mago Duendes con lanza Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Mago Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo
Rayo Torre Tesla Tornado
Esqueletos Torre Tesla
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Rayo Tornado
Rayo Esqueletos Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Rayo
Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado
Rayo
Rayo
Mago
Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado
Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mago
Rayo Mago
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Tornado
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Espíritu de hielo Mago
Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado
Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

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