Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Furia Torre Tesla Hielo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Furia
Bárbaros de élite
Hielo

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Duendes con lanza
Torre Tesla Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Furia
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueletos
Bárbaros de élite
Hielo Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo
Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo Hielo
Torre Tesla Duendes con lanza
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo
Bárbaros de élite Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Torre Tesla Duendes con lanza Bárbaros de élite
Hielo Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Hielo
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Hielo Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Hielo
Golem de hielo Hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo
Hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Duendes con lanza
Hielo
Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Espíritu de hielo Hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo
Hielo
Golem de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo
Hielo

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