Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Bruja Verdugo
Torre Tesla
Bola de fuego
Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Bruja Verdugo
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Bruja
Bruja Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego

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