Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Cerdos Reales
Rayo
Torre Tesla Montacarneros
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco
Cerdos Reales
Espíritu de hielo El Tronco
Rompemuros
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Esqueletos
Torre Tesla Esqueletos Montacarneros
El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de hielo
Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Montacarneros
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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