Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Gigante Noble Cazador Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Cazador
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Cazador Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Cazador Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Tesla Cazador Arquero Mágico Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Globo bombástico Gigante Noble Duende lanzadardos Cazador
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cazador Espíritu de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo Globo bombástico
Cazador
Gigante Noble Espíritu de hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador Arquero Mágico
Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Globo bombástico
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cazador Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Cazador Esqueletos Duende lanzadardos
Torre Tesla Cazador Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Espíritu de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla Cazador Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos Esqueletos Torre Tesla Cazador Arquero Mágico
Torre Tesla Cazador Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla Cazador Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Torre Tesla Cazador
Espíritu de hielo Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Esqueletos Cazador
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Cazador Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador
Torre Tesla Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Cazador Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Cazador
Cazador Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador
Torre Tesla Cazador
Esqueletos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador
Esqueletos Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cazador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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