Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Princesa
Descarga
Esqueletos Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Guardias Verdugo Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Princesa
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Guardias Verdugo Princesa
Bola de fuego
Verdugo Princesa
Veneno
Guardias Verdugo Princesa
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Guardias Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Guardias Princesa Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Guardias Verdugo Princesa Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Verdugo
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Guardias Verdugo Princesa Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Princesa

Sinergias de Defensa 0 21

Esqueletos
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Princesa
Espíritu de hielo
Esqueletos Valquiria Guardias Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Princesa
Guardias
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Princesa
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Guardias Verdugo Princesa Megacaballero
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Verdugo
Esqueletos Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Esqueletos Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo Princesa
Valquiria El Tronco Megacaballero
Esqueletos Princesa
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Verdugo Esqueletos El Tronco Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Guardias El Tronco Princesa
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Valquiria Guardias Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Guardias Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Esqueletos
Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Megacaballero El Tronco
Esqueletos Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
Guardias Esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Esqueletos Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias El Tronco
Megacaballero Esqueletos Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias El Tronco
Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Princesa
El Tronco
Guardias
Valquiria El Tronco Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Verdugo El Tronco Princesa
Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero
Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero
Valquiria El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero
El Tronco Verdugo Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Verdugo Princesa
Espíritu de hielo Guardias
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Guardias Princesa
Verdugo Princesa
El Tronco
Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero
El Tronco Verdugo Princesa
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero

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